Magnetna knjiga - Oblačenje fanta
Kaj si bo danes fant oblekel? Piratski ali viteški kostum? Magnetna igra (Magnetibook) za fante, stare od 3 do 8 let, na temo oblačenja. Škatla vsebuje 8 kartic različnih kostumov in 36 magnetov. Bi se radi igrali? Odprite knjigo, izberite kartico in oblečite fanta, kot je na sliki.